3D 캐릭터의 Hair나 Fur를 제작 Maya Xgen 사용법을 배우고 전문엔지니어와 소통할 수 있는 웨비나입니다.
Part 1. 게임산업표준 Substance 소개 및 데모시연 : Substance Source, Alchemist, Painter Part 2. Substance Designer을 활용한 게임 Hair Card Texture 제작 방법 및 데모시연 : Substance Designer
3d Max와 Arnold를 활용한 사실적인 시각화 1. 3D로 설계된 모델링 데이터를 3Ds Max로 불러오는 방법 2. Retopology를 통해 모델링 데이터를 최적화 3. 최적화된 모델링 data의 UV unwrap 작업 방법 4. Arnold에 대한 개념 및 장점 5. Arnold shader의 활용한 사실적인 재질 제작
IT 프리뷰 24회에서는 빅데이터, IoT 관련 IT 제품&신기술의 흐름과 적용 분야를 짧고 진하게 분석합니다.지금 사전등록하셔서, 세미나 당일 PC/휴대폰으로 편하게 참여..
안녕하세요,IT지식방송 토크아이티 호스트, 지식PD 고우성입니다.IT 신상털기 9회에서는, 머신러닝 관련신제품 3개를 중심으로,신기술의 흐름과 적용 분야를 짧지만 진하게 분석합니다..