3d Max와 Arnold를 활용한 사실적인 시각화
1. 3D로 설계된 모델링 데이터를 3Ds Max로 불러오는 방법
2. Retopology를 통해 모델링 데이터를 최적화
3. 최적화된 모델링 data의 UV unwrap 작업 방법
4. Arnold에 대한 개념 및 장점
5. Arnold shader의 활용한 사실적인 재질 제작
3d Max와 Arnold를 활용한 사실적인 시각화
1. 3D로 설계된 모델링 데이터를 3Ds Max로 불러오는 방법
2. Retopology를 통해 모델링 데이터를 최적화
3. 최적화된 모델링 data의 UV unwrap 작업 방법
4. Arnold에 대한 개념 및 장점
5. Arnold shader의 활용한 사실적인 재질 제작