[질문] 안드로이드 게임 같은 경우 저 역시 더 큰 화면에서 즐기고 싶다는 욕심에 에뮬레이터에 게임을 설치하여 이용하기도 하는데, 보안이나 핵의 관점에서 보면 이런 편리성은 핵의 위험성을 증가시키는 것인데 (그리고 사용자의 증가라는 측면에서 보면 에뮬레이터의 사용을 무조건 막을 수는 없구요) 이 두 상충된 요소는 어떻게 균형을 잡고 계신가요?
[질문] 성공적인 XDR 전략을 위해서는 클라우드, 엔드포인트, 네트워크와 같은 다양한 보안 그룹 간의 사일로를 단순히 훌륭한 XDR 솔루션 도입으로 허물 수 있을지요? 사람과 프로세스도 이에 맞춰 발전해야 할 것 같은데요. 지속적인 지원이 가능할지요? 내재화되기까지 시간이 상당히 걸릴꺼 같은데요.
[질문] 안드로이드 게임 같은 경우 저 역시 더 큰 화면에서 즐기고 싶다는 욕심에 에뮬레이터에 게임을 설치하여 이용하기도 하는데, 보안이나 핵의 관점에서 보면 이런 편리성은 핵의 위험성을 증가시키는 것인데 (그리고 사용자의 증가라는 측면에서 보면 에뮬레이터의 사용을 무조건 막을 수는 없구요) 이 두 상충된 요소는 어떻게 균형을 잡고 계신가요?