공정한 게임 환경을 만드는 것은 Cheating없이 공정하고 동등한 환경에서 게임을 즐기는 건강한 Player들입니다. 이러한 환경에 있어 가장 큰 장벽은 핵을 비롯한 다양한 Cheating을 통해 공정하지 못한 환경을 만드는 User들입니다. 핵과 방어는 끝나지 않는 싸움이지만, 핵 방지를 위해 가장 필요한 것은 방대한 핵 Library를 분석하여 개발하는 솔루션입니다. 이 방면에서 Tencent는 자체적인 게임 운영 경험을 통해 쌓아온 Data Library를 통해 핵 방지 솔루션을 개발/제공하고 있습니다
[질문] 클라우드라고 하면 무조건 공기관 제안영업에 철옹성 같은 벽이 큽니다. 도입에 필요한 데모와 Certi 그리고 동등 보장성이 증명되어야 해서 참 어렵습니다. 이에 대한 영업 사례등을 일부 공개나 소개 부탁합니다.
[질문] 공정한 게임 환경과 게임 핵 방지에 방향성을 가지고 있다고 하였는데요~공정한 게임 환경을 위해 가장 큰 장벽이 무엇이라고 생각하고 게임 핵 방지를 위해 가장 필요한 것은 무엇이라고 생각하나요?