한국의 대부분의 게임사들이 퍼블릭클라우드를 사용하고 있는 것으로 알고 있습니다. 레이턴시는 어떤 서비스보다 게임에서 중요할 것이라고 생각하는데요. 클라우드에서 레이턴시를 관리 할 수 있는 방안이 잘 나와 있는 것 같습니다.
어느 포인트의 레이턴시에 따라서 다를 듯 합니다.
퍼블릭 클라우드에서 레이턴시가 예민할 경우 AWS Direct Connect를 이용하여 네트워크 레이턴시를 극복한 케이스가 많습니다.
[질문] 클라우드라고 하면 무조건 공기관 제안영업에 철옹성 같은 벽이 큽니다. 도입에 필요한 데모와 Certi 그리고 동등 보장성이 증명되어야 해서 참 어렵습니다. 이에 대한 영업 사례등을 일부 공개나 소개 부탁합니다.
아직 클라우드는 물리적인 전산센터를 구성한 것보다 레이턴시가 느린것 같습니다. 리얼타임 OS가 나오는것 또한 레이턴시가 얼마나 중요한 부분인지 보여 주는 것인듯 한데요.
배치 작업 외에 실시간 처리 작업들의 리스판스 타임도 체크해볼 필요가 있지 않을까 생각 됩니다.